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Tecnologia A Microsoft encerrou a produção do Kinect: O sensor de gestos não decolou nos jogos, mas teve inúmeras utilizações

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A primeira versão comercial do Kinect, vendida para ser usada junto ao Xbox 360. (Foto: Divulgação)

A Microsoft encerrou a produção do Kinect, inovador sensor de gestos e voz lançado junto com o videogame Xbox 360 em 2010. Criado pelo brasileiro Alex Kipman, o Kinect vendeu aproximadamente 35 milhões de unidades desde seu lançamento, mas, apesar de seu impacto inovador, foi incapaz de decolar como produto comercial.

A novidade foi publicada pela revista Fast Company nesta quarta-feira (25), a partir de entrevistas exclusivas com Kipman e Matthew Lapsen, gerente-geral de marketing de dispositivos de Xbox.

Bastante popular com jogos de dança (como Just Dance, da Ubisoft) e entre hackers que exploravam a tecnologia inovadora de rastreio de movimento, o Kinect deixará de ser estar no mercado como um produto vendido separadamente, explicou a Microsoft.

No entanto, sua tecnologia permanecerá sendo utilizada em produtos da empresa, como os óculos de realidade aumentada Hololens. De acordo com Kipman, a tecnologia de rastreio de movimento do Kinect será aproveitada pelo dispositivo, bem como as inovações de reconhecimento de voz do acessório do Xbox ajudaram o time da assistente de voz Cortana.

Enquanto acessório para games, o Kinect parecia promissor ao tirar os jogadores do sofá e colocá-los para se movimentar, como um competente rival do Wii, da Nintendo, que prometia algo semelhante.

No entanto, o desinteresse das empresas de games (e a dificuldade de adaptar alguns gêneros de jogos, como luta ou esportes) fizeram o aparelho minguar em novos títulos – mesmo sendo parte do Xbox One, o Kinect não teve títulos apresentados pela Microsoft em grandes conferências nos últimos três anos.

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